率土之滨激昂怎么样

不少朋友在问率土之滨里激昂这个战法到底怎么样,值不值得拆或者换。咱们今天就聊聊它,从实战角度掰扯清楚,帮你判断该不该把它塞进队伍里。

率土之滨激昂怎么样[图1]

先说说激昂本身的面板。它是一个被动型战法,触发条件跟自身造成的伤害挂钩,每次打出去伤害就有机会让自身攻击属性往上叠一层。这个叠层没有回合限制,只要战斗没结束,理论上可以一直往上加。听起来挺美对吧,但实际用起来得看具体环境。因为它的触发依赖于你主动去打人,如果你带的武将本身输出频率不高,或者经常被控住罚站,那激昂叠起来就慢,收益自然打折扣。

率土之滨激昂怎么样[图2]

那什么样的武将适合带激昂呢?一般来说,那些自带连击、分兵或者多段伤害的武将跟它相性最好。因为每一次伤害判定都有机会触发叠层,出手次数越多,攻击力涨得越快。像一些靠普攻吃饭的菜刀将,配合连击类战法,一回合能打好几次,激昂就能迅速把攻击堆到一个很可观的程度。反过来,如果是指望主动战法打爆发的武将,一回合就放一次技能,那激昂的收益就偏慢,不如带个直接增伤或者先手控制的战法来得实在。

再聊聊激昂在队伍里的定位。它本质上是一个成长型战法,越打到后面越猛。这就意味着带它的武将最好能站得住,别早早暴毙。所以前排或者中军比较合适,大营虽然安全但出手机会往往不如前排多。另外激昂只加攻击属性,对谋略伤害的武将完全没用,所以千万别给法师带,那就纯属浪费战法格子。物理输出将才是它的归宿,而且最好是那种自带伤害频率高的物理将。

有些朋友可能会想,激昂跟其他增伤战法比怎么样。这么讲吧,它不像那些直接加百分比伤害的战法那么立竿见影,第一回合就能看到效果。激昂需要时间发酵,通常打到第三第四回合才能看出明显差距。所以它更适合拖回合的队伍,比如带恢复或者减伤的阵容,能扛住前期,让激昂慢慢叠起来。如果你玩的是速攻队,指望前三回合解决战斗,那激昂就有点拖节奏,不如换成瞬发增伤或者控制类战法。

还有一点要注意,激昂的叠层是加在自身身上的,不是给全队。所以它只对携带者自己的输出有提升,队友吃不到这个加成。这就决定了它适合单核物理输出的队伍,把资源集中在一个武将身上,让他越打越疼。如果是多核输出队伍,每个将都带激昂也不是不行,但会占用太多战法格子,影响队伍整体搭配的灵活性。通常一个队伍里有一个将带激昂就够用了,多了反而收益递减。

那激昂有没有什么明显的短板呢?当然有。它最怕的就是控制,尤其是犹豫和怯战这类让武将出不了手的控制。一旦被控住,激昂就叠不起来,等于白带。所以带激昂的武将最好配个解控或者免控的辅助,或者自身有一定抗性。另外它也不提供任何防御或者恢复能力,纯粹是进攻向的战法,队伍里得有其他战法来保证生存。如果队伍本身就脆,再带激昂可能还没叠起来就崩了。

获取途径方面,激昂一般是通过拆解特定武将或者事件兑换来的,具体哪些武将咱们就不点名了,免得说错。反正你手里如果有重复的、用不上的物理将,可以考虑拆一个激昂出来备用。但别为了激昂去拆核心武将,那就得不偿失了。战法经验有限的话,优先升那些通用性更强的战法,激昂可以往后放一放。

实战搭配上,激昂比较适合跟连击、分兵、追击这类战法一起用。比如你给一个物理将带上连战和追击,再配个激昂,那他一回合能打出好几次伤害,激昂层数蹭蹭往上涨,输出提升非常明显。但要注意战法格子只有三个,带了激昂和连击,剩下的一个格子最好给生存或者解控,不然太脆了。也可以考虑让辅助将带个保护类战法,专门保这个输出核心。

最后说说激昂的适用场景。打地或者打低级城皮的时候,战斗回合短,激昂收益一般,不如带个直接增伤。但在玩家对抗中,尤其是面对那些肉队或者恢复队,战斗经常拖到七八回合,这时候激昂的优势就出来了,越打越疼,最后能硬生生把对面磨死。所以它算是一个针对性较强的战法,不是万金油。你如果经常打持久战,那激昂值得一带;如果偏好速战速决,那它可能不太适合你的节奏。

激昂这个战法有它的独到之处,但也不是随便塞给谁都能用。关键看武将的出手频率、队伍的节奏以及对手的阵容。琢磨清楚这些,你就能判断手里的激昂该不该上场了。

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