
口袋妖怪究极日月
- 分类
- 角色扮演
- 大小
- 48.19MB
- 版本
- 59
- 更新
- 2026-04-03
- 系统
- Android / iOS
- 厂商
- 未知




口袋妖怪究极日月是一款由Game Freak打造、任天堂发行的3DS角色扮演游戏,也是宝可梦系列第七世代的终极加强版。说白了,它就是太阳月亮的完全体,把阿罗拉地区的那趟冒险给补全了。你扮演一个刚搬来阿罗拉的小训练家,一边收服宝可梦、打诸岛巡礼,一边还得管管从异次元冒出来的究极异兽,顺带跟彩虹火箭队那帮老反派们掰掰手腕。骑乘系统让你上天入海,Z招式让对战演出炸裂,内容量在3DS宝可梦里绝对算头一号。
![口袋妖怪究极日月[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4c3cd6ecb80.97008773.png)
1. 彩虹火箭队这条线真的够劲。历代反派头子扎堆出现,板木、赤日、弗拉达利全来了,打起来有种关公战秦琼的热血感,剧情冲突直接拉满。
2. 奈克洛兹玛能变三种形态,究极奈克洛兹玛那个气场,第一次见的时候我直接愣住了。超能加龙属性,战斗力不是开玩笑的。
3. 阿罗拉形态的宝可梦太有想法了。冰六尾、雷丘、椰蛋树,一个个长得跟原版完全两码事,属性也换了,收集起来特别有新鲜感。
4. 究极异兽的设计路子很野。砰头小丑、垒磊石这些,一看就不像正常宝可梦,诡异归诡异,但强是真的强。
5. 秘传学习机终于被干掉了。以前出门得带个工具宠,占技能栏还恶心人,现在直接召唤骑乘宝可梦,冲浪飞行碎岩一键搞定,舒服。
6. 诸岛巡礼比道馆有意思多了。每个岛的试炼任务都带着当地文化味儿,比如那个跳舞的霸主宝可梦,打起来跟传统道馆完全两种体验。
7. 能跟宝可梦银行联动,前代传过来的宝可梦直接接着用,老玩家泪目。
8. 画面在3DS上算是榨干了机能,阿罗拉那种热带海岛的感觉做得很足,昼夜变化也自然,就是分辨率嘛……你懂的,3DS的锅。
1. 宝可梦度假地,扔进去就能自动培育、捡道具,挂机党福音,省心省力。
2. 圆庆广场,联机对战、交换、玩小游戏都在这里社交功能挺全,就是界面刚上手会有点懵。
3. 骑乘宝可梦系统,陆海空全能跑,探索流畅度比前作高了一个档次。
4. Z招式,给宝可梦带上Z纯晶,战斗中能放一次大招,演出效果帅到没朋友。
5. 究极空间,钻进虫洞去异世界抓究极异兽,随机生成的场景,每次进去都有点小期待。
6. 拍照点,特定位置能跟宝可梦合影,拍完还能分享出去,互动感不错。
7. 对战树,连续对战挑战,难度不低,想测试自己队伍强度就来这儿。
8. QR扫描,扫个码就能登记宝可梦图鉴信息,方便得很。
1. 剧情比太阳月亮厚实不少,反派的动机和背景交代得更清楚,不是那种脸谱化的坏蛋,看着看着就代入进去了。
2. 收集要素多到离谱。八百多只宝可梦、一堆Z纯晶、还有各种衣服配饰,够你刷上百小时。
3. 究极爆发机制给对战加了不少变数,老玩家也得重新琢磨战术搭配。
4. 角色自定义挺细的,发型、衣服、背包都能换,捏一个自己喜欢的形象跑图,心情都好。
5. 音乐是真的顶。每个岛的主题曲都带着当地风情,战斗BGM一响,鸡皮疙瘩就起来了。
6. 节奏把控得好,主线清晰,支线和隐藏内容又管够,不会觉得无聊。
7. 联机功能完善,本地在线都行,全球排名赛也能打,跟朋友约战很方便。
8. 新手引导做得到位,教程详细,但硬核玩家想要的深度一点没少,两头都照顾到了。
1. 剧情方面,彩虹火箭队确实把格局撑大了,但前期铺垫稍微有点拖,得耐着性子过。
2. 画面在3DS上算尽力了,场景细节不差,但分辨率摆在那,大屏幕上玩会有点糊。
3. 内容量系列之最没跑。主线通关大概四十小时,全收集?准备好上百小时吧。
4. Z招式让对战演出更炸,但也有人觉得这玩意儿破坏了传统对战的平衡,见仁见智。
5. 骑乘系统好评如潮,秘传机那个痛点被彻底解决了,探索起来顺畅太多。
6. 联网稳定,但圆庆广场的界面设计有点绕,新手得花点时间熟悉。
7. 宝可梦建模和动画质量在线,Z招式演出华丽,魄力十足。
8. 3DS时代宝可梦的集大成之作,系列粉丝必玩,没商量。
1. 加了究极空间系统,虫洞随机生成,每次进去都不一样。
2. 新增究极异兽,砰头小丑、垒磊石这些都来了,总数凑到11种。
3. 奈克洛兹玛多了究极爆发形态,超能加龙,帅得一批。
4. 彩虹火箭队章节实装,历代反派首领联手等你来打。
5. 阿罗拉摄影俱乐部上线,特定地点能跟宝可梦合影。
6. 对战树加了新规则和新对手,难度又往上提了一截。
7. 宝可梦度假地界面优化,探险和培育加了快捷选项,操作更顺手。
8. 修了前作一些技能和特性的数值错误,对战平衡性调了调。